viernes, 16 de marzo de 2012
pagina de mi empresa
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jueves, 1 de marzo de 2012
Empresa
Cuestionario sobre productos. Estudio de mercado.
1.-¿Que productos usan mas?
Mecánica: Lapiz, Dibujo: cuaderno, Corte y confección: maquillaje, Ofimática: gel, informática:computadora
2.- ¿Sobre que ambito o tema?
Mecánica: cuaderno, Informática: deportes, Ofimática: flores, Dibujo: música, Industria textil: musica
3.- ¿Cuanto estarias dispuesto a pagar?
Mecánica: $30, Informática: $3, Dibujo: $10, Ofimática: $50, Industria textil: $15
4.- ¿Que productos necesitan?
Mecánica: mochilas, Informática: libretas, Dibujo: Hojas, Ofimática: crema, Industria textil:articulos de belleza
5.-¿Cuantos hombres son?
Mecánica: 39, Informática: 26, Dibujo: 33, Ofimática: 26, Industria textil: 0
6.-¿Cuantas mujeres son?
Mecánica: 1, Informática: 13, Dibujo: 6, Ofimática: 14, Industria textil: 39.
7.-¿Cuales son sus colores favoritos?
Mecánica: Negro y verde, Informática: Rosa, morado, Dibujo: azul, negro, Ofimática: Rosa, ind text: negro
8.-¿Cuales son sus pasatiempos favoritos?
Mecánica: el fútbol, informática: computadora, Ofimática:escuchar musica, Dibujo:deportes, indtext: musica
9.-¿Que musica les gusta?
Mecánica: rap, Informática: regueton, Dibujo: clásica, Ofimática: pop, indtext: electrónica
10.-¿Que estilo les gusta?
Mecánica: el chido,informatica: fresa, Dibujo: normal, Ofimática:cholo, indtext:fresa
11.-¿Que tipo de pulseras te gustan?
Mecánica: coloridas, Informatica: plástico, Dibujo: de tela, Ofimática: cosidas, indtext: metálicas
12.-¿De que materiales te gustan?
Mecánica: plástico, informatica: tela, Dibujo: tela, Ofimatica:liston, Indtext: volitas
13.-¿Comprarias una pulsera?
Mecánica: si, informatica: si, Dibujo: si, Ofimática: si, Ind textil: no
14.-¿En que lugar las comprarías?
Mecánica: en puestos, Informatica: en la calle, Ofimática: en la secu, Dibujo: en la calle, Indtext: en la calle
15.-¿A que hora la comprarías?
Mecánica: en receso, informatica: a cualquier hora, dibujo: en la mañana, ofimática: en receso, indtext: receso
16.-¿Cuantas pulseras usarías?
Mecánica: 3, informatica: 4, dibujo: 4, ofimática: 5, indtext: 3
17.-¿Eres alérgico a algún tipo de material?
Mecánica: no, informatica: no,Dibujo: no, Ofimática: no, indstex: no
18.-¿Cual?
Mecánica: ninguno, informatica: ninguno, ofimática: ninguno, Dibujo:ninguno, indtext:ninguno
19.-¿Te gustaria que vendieran algun tipo de producto en la secu?
Mecánica:si, Dibujo:si, informatica:si, ofimática: si, ind text: si
20.-¿Te gustaria algun tipo de material extra?
Mecánica: si el metal, Informatica: si piedras, dibujo: si coral, Ofimática: si metal, indstex: si metal
Encuesta dirigida a las tecnologias de segundo grado.
Organigrama
Reglamento:
1.-Todo el personal debe apoyar con los materiales necesarios.
2.-Todo el personal debe realizar su trabajo sin ninguna ecepcion.
3.-Todo el personal debe llegar puntual a las reuniones de trabajo.
4.- Todo el personal deberá dividirse el trabajo equitativamente.
5.- Queda estrictamente prohibido que el personal filtre el producto.
6.- El producto debe cumplir con los estándares de calidad.
7.- Usar el presupuesto para los fines debidos.
8.- No interrumpir las reuniones.
9.- Cuidar la disciplina en todo momento.
10.- Dar el presio justo a la clientela.
Ejecución del producto.
Posible logo tipo y nombre de la empresa:
1.-¿Que productos usan mas?
Mecánica: Lapiz, Dibujo: cuaderno, Corte y confección: maquillaje, Ofimática: gel, informática:computadora
2.- ¿Sobre que ambito o tema?
Mecánica: cuaderno, Informática: deportes, Ofimática: flores, Dibujo: música, Industria textil: musica
3.- ¿Cuanto estarias dispuesto a pagar?
Mecánica: $30, Informática: $3, Dibujo: $10, Ofimática: $50, Industria textil: $15
4.- ¿Que productos necesitan?
Mecánica: mochilas, Informática: libretas, Dibujo: Hojas, Ofimática: crema, Industria textil:articulos de belleza
5.-¿Cuantos hombres son?
Mecánica: 39, Informática: 26, Dibujo: 33, Ofimática: 26, Industria textil: 0
6.-¿Cuantas mujeres son?
Mecánica: 1, Informática: 13, Dibujo: 6, Ofimática: 14, Industria textil: 39.
7.-¿Cuales son sus colores favoritos?
Mecánica: Negro y verde, Informática: Rosa, morado, Dibujo: azul, negro, Ofimática: Rosa, ind text: negro
8.-¿Cuales son sus pasatiempos favoritos?
Mecánica: el fútbol, informática: computadora, Ofimática:escuchar musica, Dibujo:deportes, indtext: musica
9.-¿Que musica les gusta?
Mecánica: rap, Informática: regueton, Dibujo: clásica, Ofimática: pop, indtext: electrónica
10.-¿Que estilo les gusta?
Mecánica: el chido,informatica: fresa, Dibujo: normal, Ofimática:cholo, indtext:fresa
11.-¿Que tipo de pulseras te gustan?
Mecánica: coloridas, Informatica: plástico, Dibujo: de tela, Ofimática: cosidas, indtext: metálicas
12.-¿De que materiales te gustan?
Mecánica: plástico, informatica: tela, Dibujo: tela, Ofimatica:liston, Indtext: volitas
13.-¿Comprarias una pulsera?
Mecánica: si, informatica: si, Dibujo: si, Ofimática: si, Ind textil: no
14.-¿En que lugar las comprarías?
Mecánica: en puestos, Informatica: en la calle, Ofimática: en la secu, Dibujo: en la calle, Indtext: en la calle
15.-¿A que hora la comprarías?
Mecánica: en receso, informatica: a cualquier hora, dibujo: en la mañana, ofimática: en receso, indtext: receso
16.-¿Cuantas pulseras usarías?
Mecánica: 3, informatica: 4, dibujo: 4, ofimática: 5, indtext: 3
17.-¿Eres alérgico a algún tipo de material?
Mecánica: no, informatica: no,Dibujo: no, Ofimática: no, indstex: no
18.-¿Cual?
Mecánica: ninguno, informatica: ninguno, ofimática: ninguno, Dibujo:ninguno, indtext:ninguno
19.-¿Te gustaria que vendieran algun tipo de producto en la secu?
Mecánica:si, Dibujo:si, informatica:si, ofimática: si, ind text: si
20.-¿Te gustaria algun tipo de material extra?
Mecánica: si el metal, Informatica: si piedras, dibujo: si coral, Ofimática: si metal, indstex: si metal
Encuesta dirigida a las tecnologias de segundo grado.
Organigrama
Reglamento:
1.-Todo el personal debe apoyar con los materiales necesarios.
2.-Todo el personal debe realizar su trabajo sin ninguna ecepcion.
3.-Todo el personal debe llegar puntual a las reuniones de trabajo.
4.- Todo el personal deberá dividirse el trabajo equitativamente.
5.- Queda estrictamente prohibido que el personal filtre el producto.
6.- El producto debe cumplir con los estándares de calidad.
7.- Usar el presupuesto para los fines debidos.
8.- No interrumpir las reuniones.
9.- Cuidar la disciplina en todo momento.
10.- Dar el presio justo a la clientela.
Ejecución del producto.
Posible logo tipo y nombre de la empresa:
jueves, 23 de febrero de 2012
Turbo Pascal
Es un lenguaje de programacion desarrollado especificamente para aprovechar las estructuras de manera sencilla y transparente. Al utilizar turbo pascal nos muestra lo siguiente:
Estructura de un programa en turbo pascal
En turbo pascal todos los programas se inician con un encabezado que contiene el camando program, seguido del nombre del programa, se coloca en cualquier posicion de la pantalla y siempre se escribe entre llaves.
Declaraciones
Es la seccion donde se especifican las unidades variables y constantes que se van a emplear en el desarrollo del programa.
El comando var define las variables y el tipo de datos que pueden almacenar.
Const: determina los valores que no cambian durante la ejecusion del programa.
CRT: permite emplear funciones predefinidas
Estructura sencilla en un programa de turbo pascal.
Solución a una estructura lineal simple.
Las características en turbo pascal permiten traducir las estructuras que resuelven los problemas utilizando diagramas de flujo. La primera estructura parte de definir los datos de entrada, establecer la formula y mostrar el resultado y mostrar el resultado.
Ejemplo: el calculo del área de un triangulo conociendo su base y su altura se realizo atraves de un diagrama de flujo. La estructura del programa como se desarrolla en turbo pascal se mostro anteriormente.
Estructura de un programa en turbo pascal
En turbo pascal todos los programas se inician con un encabezado que contiene el camando program, seguido del nombre del programa, se coloca en cualquier posicion de la pantalla y siempre se escribe entre llaves.
Declaraciones
Es la seccion donde se especifican las unidades variables y constantes que se van a emplear en el desarrollo del programa.
El comando var define las variables y el tipo de datos que pueden almacenar.
Const: determina los valores que no cambian durante la ejecusion del programa.
CRT: permite emplear funciones predefinidas
Estructura sencilla en un programa de turbo pascal.
Inicio del modulo
Esta instrucción (Beging) se emplea para indicar el comienzo del modulo que es el programa.
Cuerpo del modulo.
Cada orden o comando inicia con el nombre de la instrucción, el argumento entre paréntesis y finaliza con punto y coma.
Fin del modulo.
Define el final del modulo programado que incluye un punto al final.
Interger (Enteras)
Únicamente acepta números enteros, positivos o negativos dentro de un rango de -32,768 a +32,768.
Real (reales)
Acepta cualquier numero entero o decimal, positivo o negativo,en un rango de 2.9 e39 a 1.7e38.
String (Alfa_Numericos)
Acepta cualquier valor que no se valla a utilizar en un calculo matemático y acepta de 0 caracteres a 255.
Las características en turbo pascal permiten traducir las estructuras que resuelven los problemas utilizando diagramas de flujo. La primera estructura parte de definir los datos de entrada, establecer la formula y mostrar el resultado y mostrar el resultado.
Ejemplo: el calculo del área de un triangulo conociendo su base y su altura se realizo atraves de un diagrama de flujo. La estructura del programa como se desarrolla en turbo pascal se mostro anteriormente.
sábado, 18 de febrero de 2012
viernes, 17 de febrero de 2012
jueves, 16 de febrero de 2012
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